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视频 - 打破程序叙事的产生

发布时间:2019-05-22 12:56

北卡罗来纳州立大学的研究人员Chris Martens和Rogelio Cardona-Rivera在2017年GDC上登上领奖台,探讨程序叙事的产生,并最好地概述了游戏开发人员可以用来创建自己的程序故事的工具和技术。

Martens解释说,创建程序叙述所带来的一个主要挑战是找到一种平衡自发和结构的方法。她提供早期冒险游戏作为一种倾向于更倾向于结构的类型的例子,而游戏 Dwarf Fortress 作为一种体验的例子,放弃了叙述结构,有利于玩家的即兴创作。

在上面的视频中,二人组看了如何平衡这些对立的叙事优先级,并提供了游戏开发者在制作自己的程序叙述时可以采取的两种不同方法的深入建议。

来自GDC 2017叙述峰会的Martens和Cardona-Rivera的完整演讲现在可以在官方GDC 频道免费找到,以及之前会议的各种其他演讲。

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