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直接讲述你的故事

发布时间:2019-05-10 11:46

当我们即将完成我们的游戏项目 TheSpookening 我接触了一位名叫Gunnar的公关顾问,为发布做准备并最大化其急需的曝光率。他很快向我解释了它在公关领域是如何运作的,我以前没有经验。然后他问我:你的故事是什么?你想告诉别人什么?他的初步解释涵盖了重要的原因。

真的很简单:记者想讲故事,有趣的故事,最好是以前没有被告知过的新故事。你有更多的记者想要写关于它的更多的故事,他们也会写更多关于它。这显然意味着您将在更多杂志和更多相关网站上展示,以达到您最初寻求销售产品或您自己的曝光目标。

虽然我对他的问题没有一个好的答案。我们可能有什么样的故事让人们感兴趣?我认为这将是关于游戏,而不是关于我们和工作室。我的信念是,如果我们有一个强大的原创游戏,那就是可以谈论的事情。

我告诉他我的个人背景故事引起了他的兴趣,但并不适用于我们的游戏或我们的工作室。所以,我们采用了我最初的假设,即谈论游戏本身。幸运的是,这是有效的,因为它有一个独特的转折。

我们设法获得了相当不错的曝光率,并在大约20条评论中得到了覆盖,这对于手机游戏来说一点也不差。

使用您的过去

在我们第一次见面后的一年左右,我开始谈论一个名为1993 Space Machine的旧的被遗弃的Amiga游戏项目,该项目与我的背景故事有关。这次我更详细地讲述了这个故事,Gunnar在这方面看到了很多潜力。只有这个故事可以让这个游戏从死里复活。

他开始接触媒体,他们立即表现出兴趣。正在定期设立面试电话。我惊呆了。

简短的故事

简而言之,在我们十几岁的时候,我们是四个人,他们于1992年开始在Amiga 500上制作我们自己的游戏。我们坐在瑞典Alings的卧室里,没有任何经验而不是在学校的工匠班完成一把黄油刀。但我们很饿,天真,我们想成为游戏世界的一部分。最终,我们甚至找到了一位信奉我们和我们游戏的出版商。我们当时在主要的游戏杂志中都有特色,而且感觉真棒!

尽管如此,我们在大约一年左右之后就分手了,没有完成游戏,因为其中一位程序员爱上了另一位随后前往西雅图的程序员。永远不要回来。

系统崩溃!

大约20年后我玩 Jamestown 并认为它与我们的旧游戏非常相似。幸运的是,我从那时起已经保存了所有东西,所以我从地下室的旧纸箱中挖出来并点击了最新1.76火龙元素开关。

一切仍然有效。然后我决定看看这个旧梦是否有可能离开它的冬眠。

对我而言,这个故事并不特别。它发生在很久以前。但事实证明它非常强大。

人们关心人

一般来说,人们都想要挣扎,痛苦和艰辛。因为如果你忍受,那就意味着你自己真的相信这个项目。它是的证明,而且是强大的。

这就是为什么我认为很多人想分享这个故事。它包含爱,希望,梦想,失败 - 简而言之:戏剧。

我不知道我坐在这个故事会产生这种影响。突然之间,人们开始对这个古老的游戏项目表现出浓厚的兴趣,这对于让它恢复生机至关重要。如果没有这种曝光,我就不会找到才华横溢的团队成员来投入自己的时间。

现在我们可以在所有主要的游戏平台上发布它。一年多前,这场比赛已经死了,埋在一个盒子里。

人们伸出援手

与The Spookening相比,我们现在已经多次被记者和博览会直接接触,他们让我讲述我们的故事并参与1993 Space Machine。这是没有完成游戏甚至是可用的演示。这清楚地表明这个故事已经传达给我们所希望的观众。

当我们即将完成我们的游戏项目 TheSpookening 我接触了一位名叫Gunnar的公关顾问,为发布做准备并最大化其急需的曝光率。他很快向我解释了它在公关领域是如何运作的,我以前没有经验。然后他问我:你的故事是什么?你想告诉别人什么?他的初步解释涵盖了重要的原因。

真的很简单:记者想讲故事,有趣的故事,最好是以前没有被告知过的新故事。你有更多的记者想要写关于它的更多的故事,他们也会写更多关于它。这显然意味着您将在更多杂志和更多相关网站上展示,以达到您最初寻求销售产品或您自己的曝光目标。

虽然我对他的问题没有一个好的答案。我们可能有什么样的故事让人们感兴趣?我认为这将是关于游戏,而不是关于我们和工作室。我的信念是,如果我们有一个强大的原创游戏,那就是可以谈论的事情。

我告诉他我的个人背景故事引起了他的兴趣,但并不适用于我们的游戏或我们的工作室。所以,我们采用了我最初的假设,即谈论游戏本身。幸运的是,这是有效的,因为它有一个独特的转折。

我们设法获得了相当不错的曝光率,并在大约20条评论中得到了覆盖,这对于手机游戏来说一点也不差。

使用您的过去

在我们手游盛大传奇1.76第一次见面后的一年左右,我开始谈论一个名为1993 Space Machine的旧的被遗弃的Amiga游戏项目,该项目与我的背景故事有关。这次我更详细地讲述了这个故事,Gunnar在这方面看到了很多潜力。只有这个故事可以让这个游戏从死里复活。

他开始接触媒体,他们立即表现出兴趣。正在定期设立面试电话。我惊呆了。

简短的故事

简而言之,在我们十几岁的时候,我们是四个人,他们于1992年开始在Amiga 500上制作我们自己的游戏。我们坐在瑞典Alings的卧室里,没有任何经验而不是在学校的工匠班完成一把黄油刀。但我们很饿,天真,我们想成为游戏世界的一部分。最终,我们甚至找到了一位信奉我们和我们游戏的出版商。我们当时在主要的游戏杂志中都有特色,而且感觉真棒!

尽管如此,我们在大约一年左右之后就分手了,没有完成游戏,因为其中一位程序员爱上了另一位随后前往西雅图的程序员。永远不要回来。

系统崩溃!

大约20年后我玩 Jamestown 并认为它与我们的旧游戏非常相似。幸运的是,我从那时起已经保存了所有东西,所以我从地下室的旧纸箱中挖出来并点击了开关。

一切仍然有效。然后我决定看看这个旧梦是否有可能离开它的冬眠。

对我而言,这个故事并不特别。它发生在很久以前。但事实证明它非常强大。

人们关心人

一般来说,人们都想要挣扎,痛苦和艰辛。因为如果你忍受,那就意味着你自己真的相信这个项目。它是的证明,而且是强大的。

这就是为什么我认为很多人想分享这个故事。它包含爱,希望,梦想,失败 - 简而言之:戏剧。

我不知道我坐在这个故事会产生这种影响。突然之间,人们开始对这个古老的游戏项目表现出浓厚的兴趣,这对于让它恢复生机至关重要。如果没有这种曝光,我就不会找到才华横溢的团队成员来投入自己的时间。

现在我们可以在所有主要的游戏平台上发布它。一年多前,这场比赛已经死了,埋在一个盒子里。

人们伸出援手

与The Spookening相比,我们现在已经多次被记者和博览会直接接触,他们让我讲述我们的故事并参与1993 Space Machine。这是没有完成游戏甚至是可用的演示。这清楚地表明这个故事已经传达给我们所希望的观众。

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