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制作商业视频游戏,第5部分音乐剧

发布时间:2019-05-22 12:56

环境是指您对多种感官的感知形成格式塔

我蜷缩在黑色办公室的笔记本电脑周围;这里什么也没有,只有一个屏幕和一个饥饿的开发人员用耳机包裹的幽灵般的面孔,完成了潜艇水平的合唱。我发现在小调的最后一个管弦乐杆上结束,为史诗般的音乐故事增添了戏剧的转折。我用倾斜的潜水艇回放‘ ping’超过顶部并开始在我的座位上像我疯狂的人一样在我身边蹦蹦跳跳。它不仅仅是一个坏道,我创造了格式塔。

上面的定义是贯穿我的创作的定义。从关卡的设置和设计,到3D动画和用户界面;我的基本目标始终是原始身份和审美连续。因此,在为这款游戏添加音乐时,我想编制一个只能被识别为 Minesheeper 音乐的音轨。

为实现这一目标,我依靠一些重要方面。首先–而不是在这个问题上提出太多要点–我一直以某种形式制作音乐很长一段时间。我没有忘记了DAW,采样和合成的工作知识。在你们很多人存在之前我就开始了。其次,我遵循了一套基本规则。如果创造力是肆无忌惮的混乱,那么规则就会带来秩序并专注于你的工作;你正在营销耳朵。以下是我遵循的五条规则。

如果创造力是肆无忌惮的混乱,那么规则就会带来秩序并专注于你的工作;你在市场营销。1.仔细选择您的参考

您的游戏设置将告知您的流派,主题和您选择的乐器。对于 Minesheeper ,我知道我想放弃明显的,有趣的街机游戏音乐,而更喜欢更具电影效果的东西。接下来我需要抽取很多管弦乐乐谱。特别是军事音乐,有一小部分科幻小说。为此,我仔细研究了许多不需要任何版权许可的公共领域音乐。

John Philip Sousa(1854– 1932)
看起来很无害,但可以在草稿上踢你的

开始这个的一个好地方是Musopen.org;那里有大量的录音,包括尊敬的John Sousa的作品,他为美队写,其中许多仍然在今天播放。他的一些更容易识别的作品包括永远的星条旗—或者如你所知,theMonty Pythontheme。它有很多充满活力和活力的东西,抓住了我想要的本质,所以有一些抽样来自他,尽管我小心翼翼地只使用了一些较为低调和次要的关键段落。他的很多工作太傻了。

我还发现了一些令人难以置信的模糊科幻电影,这些电影是我正在使用的一些更经典的令人难忘的声音。

2.在你的世界中构思

安排和仪表应该有点匹配游戏的物理环境。想想你在给定环境中体验的声音类型,看看是否有一种方法可以将这些声音融入音乐中。一个很好的例子就是轨道 Sirens之歌(潜艇级别),我在其中安排了几层以真正唤起设置。

这条赛道开启时,潜艇上有一个断断续续的介绍,让人联想到一部公海动作冒险电影。当轨道移动到这节中时,我们听到一个女合唱通道,实际上重复了三个小节而不是两个小节。它打破了紧迫感,给这件作品带来了神秘感。它还提醒老电影中经典的水下和美人鱼序列之一。

聆听您的音轨,而无需玩游戏的其余部分。如果这首歌在没有视觉和游戏玩法的情况下仍能告诉你这个故事,那么你很可能已经做到了。

3.遵循家庭歌曲结构

实现既定的歌曲创作模式将使听众对音乐有一种熟悉感。传统上,一首歌由至少三个以下内容组成:介绍,诗歌,构建,合唱和桥梁,也称为中间八。如果您的音乐无缝循环,就像在此游戏中一样,这一点变得尤为重要。

通过至少有三个不同的段落,我们能够带来微妙的,变幻的戏剧感,同时不会过于重复。有些曲目很棒

环境是指您对多种感官的感知形成格式塔

我蜷缩在黑色办公室的笔记本电脑周围;这里什么也没有,只有一个屏幕和一个饥饿的开发人员用耳机包裹的幽灵般的面孔,完成了潜艇水平的合唱。我发现在小调的最后一个管弦乐杆上结束,为史诗般的音乐故事增添了戏剧的转折。我用倾斜的潜水艇回放‘ ping’超过顶部并开始在我的座位上像我疯狂的人一样在我身边蹦蹦跳跳。它不仅仅是一个坏道,我创造了格式塔。

上面的定义是贯穿我的创作的定义。从关卡的设置和设计,到3D动画和用户界面;我的基本目标始终是原始身份和审美连续。因此,在为这款游戏添加音乐时,我想编制一个只能被识别为 Minesheeper 音乐的音轨。

为实现这一目标,我依靠一些重要方面。首先–而不是在这个问题上提出太多要点–我一直以某种形式制作音乐很长一段时间。我没有忘记了DAW,采样和合成的工作知识。在你们很多人存在之前我就开始了。其次,我遵循了一套基本规则。如果创造力是肆无忌惮的混乱,那么规则就会带来秩序并专注于你的工作;你正在营销耳朵。以下是我遵循的五条规则。

如果创造力是肆无忌惮的混乱,那么规则就会带来秩序并专注于你的工作;你在市场营销。1.仔细选择您的参考

您的游戏设置将告知您的流派,主题和您选择的乐器。对于 Minesheeper ,我知道我想放弃明显的,有趣的街机游戏音乐,而更喜欢更具电影效果的东西。接下来我需要抽取很多管弦乐乐谱。特别是军事音乐,有一小部分科幻小说。为此,我仔细研究了许多不需要任何版权许可的公共领域音乐。

John Philip Sousa(1854– 1932)
看起来很无害,但可以在草稿上踢你的

开始这个的一个好地方是Musopen.org;那里有大量的录音,包括尊敬的John Sousa的作品,他为美队写,其中许多仍然在今天播放。他的一些更容易识别的作品包括永远的星条旗—或者如你所知,theMonty Pythontheme。它有很多充满活力和活力的东西,抓住了我想要的本质,所以有一些抽样来自他,尽管我小心翼翼地只使用了一些较为低调和次要的关键段落。他的很多工作太傻了。

我还发现了一些令人难以置信的模糊科幻电影,这些电影是我正在使用的一些更经典的令人难忘的声音。

2.在你的世界中构思

安排和仪表应该有点匹配游戏的物理环境。想想你在给定环境中体验的声音类型,看看是否有一种方法可以将这些声音融入音乐中。一个很好的例子就是轨道 Sirens之歌(潜艇级别),我在其中安排了几层以真正唤起设置。

这条赛道开启时,潜艇上有一个断断续续的介绍,让人联想到一部公海动作冒险电影。当轨道移动到这节中时,我们听到一个女合唱通道,实际上重复了三个小节而不是两个小节。它打破了紧迫感,给这件作品带来了神秘感。它还提醒老电影中经典的水下和美人鱼序列之一。

聆听您的音轨,而无需玩游戏的其余部分。如果这首歌在没有视觉和游戏玩法的情况下仍能告诉你这个故事,那么你很可能已经做到了。

3.遵循家庭歌曲结构

实现既定的歌曲创作模式将使听众对音乐有一种熟悉感。传统上,一首歌由至少三个以下内容组成:介绍,诗歌,构建,合唱和桥梁,也称为中间八。如果您的音乐无缝循环,就像在此游戏中一样,这一点变得尤为重要。

通过至少有三个不同的段落,我们能够带来微妙的,变幻的戏剧感,同时不会过于重复。有些曲目很棒

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